OPERACIONES ARITMÉTICAS INVERSAS Y CÁLCULO MENTAL EN EL JUEGO DIGITAL GRANJA DE MATH

Autores/as

Palabras clave:

Juegos educativos digitales, Cálculo mental, Educación matemática, Reversibilidad, Operaciones inversas.

Resumen

Basado en el concepto de reversibilidade y cálculo mental y creyendo en el potencial de los juegos digitales para el aprendizaje matemático, informamos, en este artículo, de una experiencia desarrollada con los estudiantes de la Escuela Primaria, cuando jugaron y evaluaron un juego educativo digital de contenido matemático llamado Granja de Math. Dentro de un enfoque cualitativo analizamos la experiencia obteniendo como resultados que el juego permitió explorar y estimular la percepción de los estudiantes sobre las relaciones que las operaciones de multiplicación y división tienen una como inversa de la otra; estimular el cálculo mental; hacer que identifiquen las matemáticas presentes en el juego; evaluar su interés en el juego y sugerir cambios para hacerlo aún más atractivo. Concluimos que una manera de ayudar a los estudiantes a entender las operaciones inversas y, por lo tanto, el concepto de reversibilidad, es involucrarlos en entornos ricos, explorando el cálculo mental y haciendo uso de los recursos didácticos, como es el caso de los juegos digitales educativos.

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Biografía del autor/a

Matheus Omar de Sousa, State University of Southwest Bahia - Brazil

Majoring in Computer Science. I worked as a CNPq PIBITI 2019-2020 Scientific Initiation Scholarship.

Pablo Silva de Souza, State University of Southwest Bahia - Brazil

Graduating in Film and Audiovisual at the State University of Southwest Bahia. IC-UESB Scholarship in the period 2019-2020

Laelson Almeida Miranda, State University of Southwest Bahia - Brazil

Graduating from the Full Degree in Pedagogy at the State University of Southwest Bahia - UESB. Scientific Initiation Scholarship from CNPq, for the Didactic Sequences project for the increase of mathematical cognition and metacognition of students from the Initial Grades of Elementary School.

Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão, Professor in the Postgraduate Programs in Teaching (PPGEn) and in Scientific Education and Teacher Training (PPG.ECFP) at the State University of Southwest Bahia (UESB) - Brazil

Doctor in Didactics of Mathematics from the University of Santiago de Compostela. Participates as a collaborating professor in the Graduate Program in Education in Sciences and Didactics of Experimental Sciences at UNL, Santa Fe - Argentina and in the Didactics Program for Experimental Sciences and Mathematics at the University of Santiago de Compostela, Spain. Coordinator of the Pedagogical Museum Study and Research Group: Didactics of Experimental Sciences and Mathematics (GDICEM).

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Publicado

2020-07-18

Cómo citar

Sousa, M. O. de, Souza, P. S. de, Miranda, L. A., & Gusmão, T. C. R. S. (2020). OPERACIONES ARITMÉTICAS INVERSAS Y CÁLCULO MENTAL EN EL JUEGO DIGITAL GRANJA DE MATH. Cenas Educacionais, 3, e9091. Recuperado a partir de https://www.revistas.uneb.br/index.php/cenaseducacionais/article/view/9091

Número

Sección

Dossier Temático