Mobile learning e a gamificação
proposta de criação de jogo para smartphone abordando a história das ciências da natureza
DOI:
https://doi.org/10.30620/gz.v13n2.p177Palavras-chave:
Mobile Learning. Gamificação. Ensino de Ciências da Natureza.Resumo
A Mobile Learning e a Gamificação são metodologias ativas que buscam solucionar a Ineficiência reconhecida no ensino das Ciências da Natureza. Nesta pesquisa, buscamos mesclar e analisar o potencial dessas metodologias. Para isso, foi desenvolvido e aplicado o jogo “Labirinto da Ciência”, que possibilita uma viagem pela história da ciência da natureza a partir da biografia de cientistas importantes para Química, Física e Biologia. O jogo foi desenvolvido através da plataforma Wordwall. Para testar sua aplicabilidade, o jogo foi apresentado a alunos dos cursos de licenciatura em Física, Química e Biologia da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte – UERN. Os licenciandos participaram de uma entrevista de grupo focal na qual apresentaram suas percepções destacando a possibilidade de uso da Mobile Learning e a gamificação explorando os dispositivos móveis dos alunos.
Submissão: 22 set. 2025 ⊶ Aceite: 26 out. 2025
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