A planta baixa de Lovecraft e sua ficção: literatura e intermidialidade no boardgame Mansions of Madness
literature and intermidiality in the boardgame Mansions of Madness
Palavras-chave:
Intermidialidade, H. P. Lovecraft, Jogos de tabuleiroResumo
Este artigo explora os elementos narrativos advindos da ficção de H.P. Lovecraft na transposição intermidial de sua obra para o jogo de tabuleiro Mansions of Madness, jogo que integra a franquia Arkham Horror Files, da empresa norte-americana Fantasy Flight Games. Utilizando como base teórica Irina Rajewsky (2005), Lars Elleström (2010), Paul Booth (2021) e Torben Quasdorf (2023), analisamos como as duas edições do jogo supracitado rearticulam personagens, enredos e cenários numa experiência que é igualmente interativa, lúdica e crítica. Entende-se que, dessa forma, promove-se um exercício ficcional de caráter altamente narrativo ao simular, com a justaposição e mescla de diferentes recursos midiáticos, a atmosfera de horror cósmico da obra de Lovecraft. Além disso, destacamos como a adição de um aplicativo digital, no caso da segunda edição do jogo, simplifica mecânicas e torna a experiência gameficada mais imersiva e instigante de uma perspectiva narrativa e ficcional.
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Referências
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